Una pequeña guÃa para esos nuevos y no tan nuevos jugadores que necesiten de una aclaración a un nuevo mundo.
Esa barrita azul es la vida. Lo más importante de todo jueguecito...
Cada acción que hagamos requerirá de 10 de vida. Nunca he entendido el porqué de multiplicar por 10...
Como hablamos de términos militares, verás varias formas de llamar a esa vida:
1. FF (fight food)
2. Paneo (porque para recuperarla de modo normal, necesitamos comer pan)
3. HITS (que son los golpes que damos por cada 10 de energÃa)
Cuando hablamos de
FF o
paneo, nos referimos a los golpes que podemos dar sin gastar ningún Ãtem especial, solo esa energÃa que el propio juego recupera con el paso de las horas.
¿Cómo podemos aumentar la vida máxima?
Hay dos formas, y las dos son compatibles.
Primero tener un HP (House Pack o pack de casas) activado. Compramos una casa de cada calidad (de Q1 hasta Q5) y ya tenemos nuestro HP durante una semana. Las casas pierden su valor...
Lo segundo, requiere de un gasto mayor, pero único y para siempre. Los hospitales personales.
Los costes son elevados pero a cambio nos dará un aumento de energÃa para siempre, o al menos, hasta que dejemos el juego.
Antes hablamos de Ãtems especiales, que son los que no se pueden comprar en el mercado normal. Suelen aparecer en eventos temporaleso en packs por euros.
Vamos a verlos en detalle:

Las barritas o bars, consumir una barra nos proporciona 100 de energÃa (10 HITS).

Los LK o Life Kits. A diferencia de las barritas nos proporcionan un porcentaje de nuestra energÃa máxima (20%-40%-60%-80%-100%). Por lo que lo recomendable es usarlos una vez que ya tengamos todos los hospitales y un HP activado.
Ya sabemos todo lo necesario sobre la vida en eDominations. Pasamos a los objetos de hacer daño.
Los potenciadores o Boosters. Nos proporcionan un daño extra a nuestros golpes.
Dependiendo de su calidad, duran desde 10 minutos y un 10% extra hasta los 50 minutos con 50% extra.
Estos últimos son los Q5 y son los más preciados por cualquier jugador y/o paÃs.
Las armas especiales solo se pueden usar en su ronda correspondiente, salvo los morteros y los rockets (misiles grandes), que se pueden usar en R2 y R3.
Estas armas hacen el doble de daño que las normales, pero su adquisición es limitada.
Los rockets, sin embargo, aunque el daño son 10M (millones) por hit, son bastante escasos.
GuÃas relacionadas:
Módulo militar II. Batallas.
Módulo militar III. Golpes organizados.
Módulo militar IV. Porcentajes.