Бојно Поле |
Published in North Macedonia - First steps in eDominations - 0 - 16 Aug 20 06:17
-Бојно Поле-
Добредојдовте на упатÑтвото за бојното поле - детален водич да научите како да Ñе Ñправите Ñо штета на боиштата и да ја зголемите вашата ефикаÑноÑÑ‚ до макÑимум!
Како прво, треба да бидете Ñигурни дека Ñте ги прочитале оние 2 Ñтатии што Ñодржат нај оÑновни, но преÑудни информации за да Ñе продолжи Ñо бојното поле:
1) Почеток
2) РеÑурÑи
+ СпоÑобноÑти
Сега кога Ñме Ñигурни дека ги знаете оÑновните информации,ќе започнеме Ñо нашето упатÑтво. Ðие разбираме дека има тон информации, затоа Ñлободно вратете Ñе на овој Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ Ð²Ð¾ Ñекое време, бидејќи Википедија Ñекогаш ви е доÑтапна.
Секоја битка за започнување бара една земја да објавила војна (прифатен предлог закон) против друга земја и ПретÑедателот на Државата започнал војна во регион Ñо ГРÐÐИЦИ до нивната држава. Повеќе детели за законите можете да најдете во овој Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ Moја Држава/Панел за ÐдминиÑтрација!
Забелешка: Само воÑтанијата можат да започнат врз оÑнова на фактот дека оÑновната облаÑÑ‚ е окупирана од друга земја (не е потребна активна војна).
Секоја битка има времетраење од 24 чаÑа во целина, додека има 3 рунди кои траат по 8 чаÑа. Резултатот од битката завиÑи од ÑиÑтемот заÑнована на поени и Ñекако дека клучен фактор е штетата на Ñекоја Ñтрана!
I. Урбана борба- 2 поени
II. Копнена борба - 3 поени
III. Воздушна борба - 5 поени
                (Како да дознаете кој круг е битката)
ПоÑледната рунда е решавачка за резултатот, претходните 2 имаат иÑто така значење, да објаÑниме повеќе. Сега, во завиÑноÑÑ‚ од точките, може да Ñе применат Ñледниве Ñценарија:
Ðко во 3. рунда (Воздушна борба) резултатот Ñе реши како:
Ðко резултатот е 3-2 или 2-3
: Земјата која ќе победи во 3 рунда Ñо нанеÑена штета ќе ја добие битката!
ИЛИ
Ðко резултат е 5-0 или 0-5
: Земјата што ќе нанеÑе најголема штета во битката (Ñите 3 рунди во комбинација) ќе ја добие битката!
Белешка: Ðко едната Ñтрана ги победи ДВЕТЕ рунди првата и втората (резултатот е 5-0 или 0-5), Доминацијата Ñе однеÑува на граѓаните на земјата од таа Ñтрана. Мора да Ñе наоѓате во регион ÑопÑтвеноÑÑ‚ на вашата земја за да го добиете бонуÑот за поголема штета за вашата држава.
Како што разбирате врз оÑнова на овие факти, можете да развиете Ñтратегии за да го принудите вашиот непријател да Ñе бори на Ñпецифични рунди или ако Ñакате можете да направите организиран удар на крајот на битката за да победите Ñо целокупната штета. Стратегијата и плановите Ñе потпираат на Ð²Ð°Ñ ÐºÐ°ÐºÐ¾ граѓани кои Ñе развиваат за да ја водат вашата земја до Ñлава!
Ðо, тие не Ñе доволни за да ви помогнат да доминирате во бојното поле! Секоја рунда има Ñпецијално оружје и разоткривање ако кориÑтите неправилен вид на оклоп. Дозволете ни да објаÑниме повеќе:
УРБÐÐРБОРБÐ
Урбаната борба е прва рунда од Ñекоја битка. Во неа, играчите ќе можат да кориÑтат Ñамо оружје и тие ќе го кориÑтат Ñо Ð±Ð¾Ð½ÑƒÑ Ð¾Ð´ 50%. Ðиту едно друго оружје нема да може да Ñе кориÑти, вклучувајќи минофрлачи. Земјата која е победник во неа оÑвојува 2 поени.
Еве табела на дозволено оружје и нивото на штета Ñе менува:
КОПÐЕÐРБОРБÐ
Копнената борба е втора рунда од Ñекоја битка и во неа, играчите ќе можат да кориÑтат три типа на муниција - тенкови, оружје и минофрлачи. Оружјето ќе претрпи намалување на штета од 20%, тенковите ќе имаат Ð±Ð¾Ð½ÑƒÑ Ð·Ð° оштетување од 10%, а минофрлачите ќе бидат употребливи без никакви промени. Ова значи дека единÑтвената муниција што не може да Ñе кориÑти е авион. Во оваа рунда, победникот добива 3 поени.
Еве табела на дозволено оружје и нивото на штета Ñе менува:
ВОЗДУШÐРБОРБÐ
Воздушната борба е поÑледната трета рунда од Ñекоја битка, а во неа, играчите ќе можат да кориÑтат Ñекаков вид оружје. Повеќето од нив ќе претрпат измени - авионите и минофрлачите ќе бидат употребливи без промена на штетата, но тенковите ќе претрпат -10% штета, а оружјето ќе претрпи -50% штета. Победник на воздушната борба има 5 поени.
Еве табела на дозволено оружје и нивото на штета Ñе менува:
Заземајки го Топ 1 меÑтото во Ñекоја рунда, ве наградува Ñо медал „ херој на битката“, додека граѓанин кој во целоÑÑ‚ нанеÑува најголема штета (без разлика на Ñтраната или резултатот од битката) ќе заработи „Херој на кампањата“. Има повеќе доÑтигнувања и медали, Кликнете овде за да дознаете повеќе!
Па научивте Ñè за бојното поле! Можете да ги разберете ÑиÑтемот за рунди, кориÑничкиот Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ñ„ÐµÑ˜Ñ Ð¸ опциите што ви ги овозможуваме! Сега е време да го зголемите производÑтвото на штети во макÑимум, да бидете што е можно поефикаÑни!
ПредноÑти за поголема штета:
- Ðиво на иÑкуÑтво
- Воен ранг
- Јачина
- СпоÑобноÑти
- ЗаÑилувач
- Ðиво на воена единица
- КарактериÑтика на воената единица (рунда по дневен ред)
- Коалиција на воената единица (доколку Ñе активни 100 граѓани)
- Природен непријател
- Опкружувачки бонуÑ
- Кампања на ÐлијанÑата за денот
- Специјално оружје
- Воин пакет
- Уништи го ÑиÑтемот за одбрана
- Доминација (победи во првите две рунди на битка, направи резултат 5-0 за твојата Ñтрана) (може да Ñе примени Ñамо за граѓаните на напаѓачот или бранителот)
Казни :
- Промена на државјанÑтво (10 дена - 10%)
- Природна непогода
- Ставен одбранбен ÑиÑтем (ако Ñе борите како напаѓач)
- Казна за неоÑновни региони (важи за државјани)
- Погрешен вид на оклоп завиÑи од Круг (објаÑнето погоре)
- Судење на Ñуд
Сега кога Ñте ÑвеÑни за тоа како работат борбените полиња, Ñе надеваме дека Ñте подготвени да ги започнете вашите планови и да доминирате во нашата еСветот! Продолжете да читате повеќе Ñтатии на Википедија за да бидете Ñигурни дека разбирате во длабочина како функционира Ñекоја одлика на нашата игра! Вие ќе бидете во можноÑÑ‚ да играте Ñо макÑимална ефикаÑноÑÑ‚ и да помогнете во донеÑувањето одлуки.
Support
Comments (0)