Estimados eChilenos y amigos,
Bienvenidos a la segunda guÃa que realizo en el game, si es tu primera vez en este tipo de game, te recomiendo leer mi anterior guÃa sobre
Primeros Pasos en eDominations.
La presente guÃa se enfocará directamente en como combatir y aprovechar de mejor forma las armas que disponemos en nuestro stock, abordando los porcentajes de daño y como se ganan las batallas.
¿Estas listo? Comencemos!
Tenemos que entender que
eDominations se basa en un modulo militar activo, donde las guerras se llevan a cabo entre dos paÃses y sus respectivos aliados.
Tal como vimos en la guÃa anterior, existe un modulo de guerra donde el
paÃs atacante se ve de color
Azul y el
paÃs defensor se ve de color
Rojo. Esto tiene directa relación con el color del boton
Fight, que en este caso tiene color
Azul, por lo que en esta batalla el daño a realizar será por el
paÃs atacante.
En esta interfase podemos apreciar otros botones, correspondientes a las estadÃsticas por ronda, paÃses y la batalla completa (de izquierda a derecha en la imagen anterior).
Al rededor del botón
Fight tenemos nuestras barras de energÃa, que nos recargaran 100 de vitalidad por cada una consumida y las armas que disponemos para luchar. Además, en el tope de la barra, podemos observar quienes estan luchando, el puntaje por ronda y el avance de la barra de batalla.
IMPORTANTE
Dependiendo de tu ubicación será donde tendrás disponible para luchar, por lo que si estas en Chile (ver directamente desde tu perfil), lucharás por Chile o alguno de sus aliados (en el caso de tener Pacto de Protección Mutua o MPP).
Luchar por Chile te sumará para la TP (Verdadero Patriota), medalla que te dará 5 gold y luchar por aliados te sumará para la TA (Verdadero Aliado), medalla que te dará 2,5 gold. Para ver cuanto daño necesitas para cumplir esto, tienes que ir a tu perfil, tal como se ve en la siguiente imagen.
Existe también la medalla llamada TR (Verdadero Revolucionario), esta tiene un crecimiento estadÃstico más alto que el resto de las medallas y se obtiene luchando en Guerras de Resistencia (explicado más adelante), no es recomendado para jugadores nuevos, debido al gasto y la poca ganancia que estas dan; de igual forma la recompensa son 5 gold.
El juego tiene dos tipos de guerras,
Direct War y
Resistance War, su detalle a continuación:
- Direct War o Guerras Directas: Estas son entre dos paÃses de forma directa (más sus aliados), donde el CP del paÃs atacante, mediante la Ley Declaration of War (DoW), paga 20 gold del tesoro nacional para iniciar una guerra con otro paÃs. Para enviar esta guerra, además de la ley DoW, se tiene que pagar 10 gold del tesoro nacional, para poder iniciar esta batalla. Cada batalla dura 24 horas con 3 rondas (explicado más adelante) y quien posea mayor daño general, gana la guerra!
- Resistance War o Guerras de Resistencia: Estas son entre dos paÃses de forma directa (sin sus aliados),
donde cualquier jugador de ambos paÃses puede abrir esta batalla pagando 15 gold en la región respectiva. Estas batallas son para liberar o mantener una región ocupada, ganando 10 gold y la medalla de Resistance Hero quien la abra y libere la región. El sistema de puntos es igual que la Guerra Directa, ganando quien posea mayor daño general, durando también 24 horas.
Cada batalla dura 24 horas, como fue explicado anteriormente, pero se dividen en tres tipos:
- Urban Combat
- Land Combat
- Air Combat
Estas rondas van en orden, y cada una tiene una caracterÃstica especial, que es el daño realizado por armas, las cuales se dividen en 4 tipos:
- Weapon -Â
- Tank -Â
- Aircraft -Â
- Mortar -Â
Weapon, Tank y Aircraft se pueden conseguir produciendo o comprando en el mercado (explicación más detallada en la próxima GuÃa del Modulo Económico), los Mortar se consiguen mediante misiones especiales, realizando la orden diaria o comprando directamente en la tienda por gold (
No recomendado para nuevos).
Su modo de pelea y daño en batallas según ronda se ve en la siguiente tabla:
Donde, para las
Urban Combat solo se podrá luchar sin armas o con Weapon, añadiendo un bono de +50% extra a lo que el arma golpea normalmente. Para las
Land Combat se podrán utilizar todas las armas, exceptuando los Aircraft, sin embargo, las Weapon tienen -20% de bono de daño, los Tank tienen +10% de bono de daño y los Mortar tienen su bono de dmg normal. Finalmente, para las
Air Combat, se pueden utilizar todas las armas, pero solamente los Aircraft y los Mortar no tienen descuento de daño para este tipo de rondas.
Cabe a destacar que las armas poseen un bono escalado, explicado a continuación en la siguiente tabla:
De esta forma, y como se vió anteriomente, las armas tendrán el siguiente bono, dependiente de la ronda.
Por otra parte, el modo de cálculo del dmg viene dado por la siguiente ecuación:
Finalmente, según esta ecuación, podemos entender que el
HOLDEO NO SIRVE, ya que no te permite subir tu Nivel y tu Ranking, por lo que pegaras poco y solamente existe una batalla.
Para cerrar, las batallas se ganan mediante la suma total del daño realizado, independiente de la cantidad de puntos obtenidos, por ejemplo:
PaÃs A 5,000,000 vs 6,000,000
PaÃs B - Gana
PaÃs B (0-2)
PaÃs A 8,000,000 vs 9,000,000
PaÃs B - Gana
PaÃs B (0-5)
PaÃs A 20,000,000 vs 9,500,000
PaÃs B - Gana
PaÃs A (5-5)
Como se ve, quedan empatados en Puntaje, sin embargo el
PaÃs A realizó 33 millones vs 24,5 millones del
PaÃs B, por que la victoria se la lleva el
PaÃs A.
Muchas gracias por su lectura.

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