Primeras empresas |

Publicado en Spain - Primeros pasos en eDominations - 9 - 02 May 17 09:37

Este artículo es una guía para para decidir en qué invertimos nuestro gold en los primeros días del juego.

Este juego es individual y es colectivo. Todos tenemos nuestra cuenta personal con su nivel, su fuerza, sus empresas etc... todo depende de nuestros intereses. Pero también está la parte colectiva del juego, jugamos por países, nuestros compañeros son nuestros compatriotas y competimos contra otros países. Tendremos mejores bonos de producción, mejor mercado, impuestos, ayudas etc.... si a nuestro país le va bien en el juego, vamos a luchar por ello y necesitamos que cada uno de nuestros ciudadanos disponga, de: 1- Suficiente energía, 2- Armas y 3- Energía extra (barritas y Adrenaline Dose (life kits)) y también la máxima fuerza y rango militar cuando sea el momento de ganar las batallas. 

Cualquier tipo de empresa nos acabará dando beneficios, unas se amortizan mas rápido que otras, pero todas son útiles. Si queremos tener energía, armas y fuerza en las batallas tenemos que crear muchas empresas, con el oro de las medallas no será suficiente.

LO BASICO:

PRIORIDAD 1: Los campos de entrenamiento.
En cuanto nos sea posible hay que mejorar los campos de entrenamiento para poder subir lo mas rápido posible nuestra fuerza.Los campos de entrenamientos se podrán subir de nivel:
Nivel 2 el dia 20 y costará 20g
Nivel 3 el dia 110 y costará 70g.
Nivel 4 el dia 200 y costará 170g.
Fuente: https://www.edominations.com/en/article/472

PRIORIDAD 2: Comida.
Podemos conseguir mas oro si usamos toda la energía diaria en las batallas y conseguimos medallas. Para hacer el máximo de daño y conseguir mas medallas es mas sencillo conseguir comida que armas, lo primero que tenemos que hacer es crear las industrias de comida para poder rellenar la barra de energía tanto como sea posible. Con dos empresas de comida Q2 y 2 RAW Q3 para la materia prima tendremos suficiente al principio. Empezamos el juego con 1 empresa Q1 de comida y una Q3 de RAW, así que ya tenemos echa una parte. 

PRIORIDAD 3: Casas.
Las casas aumentan la energía máxima, reducen el tiempo de recuperación de energía, pero lo que mas nos interesa de ellas al principio, es que nos permiten trabajar doble cada dia. Podemos hacer una empresa Q1 de casas (10g) y una  Q5 de RAW (25g) o 2 Q3 (20g) (la Q5 vale un poco más, pero en las Q3 gastaremos más energía para producir lo mismo, es decisión de cada uno) y autoproducir cada semana nuestra casa Q1.


OTRAS EMPRESAS: 

Una vez tenemos lo básico tenemos que pensar en producir para comerciar y tener ingresos diarios, ademas de producir armas, Adrenaline Dose (life kits), casas, hospitales, etc...para nosotros. Aunque no hace falta que nos hagamos todo, podemos especializarnos en algo y comerciar y comprar lo demás. 

COMIDA: Producir comida es un negocio seguro y el mas sencillo al principio. Muchos van  a hacer comida, pero tiene muy buena venta igualmente. No solo es necesaria para recuperar energía, también para producir los Adrenaline Dose (life kits). 

CASAS: Las casas necesitan mucho raw, requiere mas gasto para producir. Tienen buena venta, pero la gente prescinde de ellas cuando no tienen gold, es menos seguro que hacer pan.

ARMAS: Las armas es muy buen negocio, pero requiere mucho mas gasto. Las de mayor nivel son con las que se gana mas. Las armas al principio solo están al alcance de los jugadores que compran oro (y mucho). Podemos empezar con empresas de pistolas, porque hay que empezar, pero al principio no serán muy rentables, tardaremos bastante tiempo. 

HOSPITALES: Son valiosos, pero no son fáciles de vender. Los compran los países, es frecuente que hagan sus propias empresas estatales de hospitales y duran 30 días. Se puede hacer buen negocio, pero es poco seguro. Se necesita mucho RAW, es muy costoso tener unidades sin vender.

SISTEMAS DE DEFENSA(DS): Es similar a los hospitales, puede ser muy buen negocio, sobretodo cuando hay guerras, pero es muy poco constante.

EMPRESAS DE MATERIA PRIMA (RAW): Hacer RAW es lo mas sencillo de todo, solo hay que producir cada dia y ponerlo a la venta. También es una buena forma de empezar en uno de los tipos de empresa, si vamos a hacer comida, casas o armas, podemos empezar creando las RAW necesarias primero y ir vendiendo la producción hasta que tengamos el suficiente gold para crear las fabricas. Con el tiempo las RAW acabarán por estorbarnos, los jugadores avanzados, que ya tienen bastantes industrias creadas, no pueden autoabastecerse con sus propias RAW, porque al final es demasiada energía diaria para producir y no deja para las batallas. En ese momento las desmontaremos, recuperaremos la mitad del gold invertido y pasaremos a comprar el RAW en el mercado.
Que tipo de RAW queramos producir depende de nuestros intereses futuros, de los bonos de nuestro país y los precios a los que se vende. En ocasiones va mas caro un tipo y en otras otro, es difícil saberlo.

Los precios y la producción de cada tipo de empresa se puede consultar aquí: http://www.edomgame.com/wiki/index.php?title=Companies

INDUSTRIAS ESTRATÉGICAS Y VARIOS:

ADRENALINE DOSE (LIFE KITS): Son importantísimos, cada dia podemos producir 1, y regenera un % de nuestra energía en función del nivel, desde 20% los Q1 hasta 100% los Q5. Se utilizan en batallas importantes, podemos activar todos los tipos de casa a la vez y llegar a un máximo de 1400 de energía en nuestra barra, es la forma de sacarle el mayor rendimiento al % que regeneran los Adrenaline Dose, en el caso de los Q5 (100%) equivale a guardar 1400 de energía CADA DIA para utilizar en una batalla importante. 
No es una industria para crear los primeros días, pero es importante pensar que la tendremos que hacer y para su producción se usa comida (comida Q1 para los Adrenaline Dose Q1, comida Q2 los Q2....etc), otro motivo mas para crearnos desde el principio una buena industria de comida.

LOS TRABAJADORES: Podemos acumular trabajos y llegará un momento que será un problema poder conseguir mas, por eso no es buena idea gastar los trabajos acumulados en producir RAW ni objetos de bajo nivel ( Q1, Q2...), para esos tipos de empresa lo mejor es autoproducir (trabajar como manager) y crear mas si es necesario para evitar usar trabajadores.

LAS OFERTAS Y DESCUENTOS: No hay nada anunciado, pero seguramente como en otros juegos, cada cierto tiempo habrán descuentos. Desde luego es el momento para aprovechar y crear industrias, sobre eso no hay nada que explicar. Pero eso no quiere decir que no hagamos nada si no hay descuentos. Todas las empresas de bajo nivel (Q1, Q2.. RAW) acostumbran a tener un retorno de la inversión que va desde los 25 a los 45 días (esto es completamente una estimación sin base ninguna, a día de hoy no lo se, solo la experiencia de otros juegos) asi que si cada 3-4 meses se hacen descuentos, a no ser que falte poco, lo mejor que podemos hacer es hacerlas igualmente, sobretodo las mas baratas porque el ahorro de un % del precio, que es bajo porque son las de bajo nivel, no compensa los días que estaremos sin producir.

LICENCIAS DE VENTA Y OTROS MERCADOS: En este juego a diferencia de Erep y al igual que Erev, hay monedas locales para cada país, que pueden tener un valor distinto respecto al oro. Esto es una gran oportunidad para conseguir unos beneficios extra comprando y vendiendo moneda o productos, solo hace falta una calculadora y hacer algunos números. 
Para poder COMPRAR en otro país no necesitamos ninguna licencia, solo debemos desplazarnos a su territorio(tiene un coste), acceder a su mercado monetario y comprar moneda local con nuestro oro, y comprar los productos con ella.
Para poder VENDER en otro país tenemos que comprar una licencia (en nuestro almacén, abajo del todo, 20g cada una), en ese momento podremos poner a la venta productos en ese país, sin necesidad de desplazarnos a el, y tambíen acceder a su mercado monetario sin movernos.
Hay que tener en cuenta que por lo general interesan mas las licencias de países con mucha población (compradores) y es muy importante fijarse en que impuestos de importación tiene ese país, ejemplo: https://www.edominations.com/en/country/economy/17/China  debemos fijarnos en la columna Import Tax. Si son altos, no valdrá la pena.

ALMACÉN: Empezamos con un almacén de 1000 unidades, pero podemos almacenar más colocando a la venta lo que tenemos (lo ponemos caro y nadie lo comprará) cancelando la venta nuestros productos volverán al almacén, incluso si superan el máximo y de esa forma, en principio, tenemos almacén ilimitado. De todas formas recomiendo comprar ampliación cuando podamos si no queremos volvernos locos con tanto mover los productos. La actual oferta de +9000 de almacén por 14g es muy buena oferta.

S4S(Sub for Sub): Podemos crear un periódico(No hace falta ni poner nada y son 2g) y pedir por todos los medios posibles que la gente se suscriba a el, cuando lleguemos a 100 subores ganaremos una medalla y 5g, a los 200 otra....etc. Bueno, es algo bastante pesado, pero funciona, ademas todo el mundo lo hace al principio, así que si queremos hacerlo el momento es ahora.
Por lo general respondes al anuncio de otro jugador, vamos a su publicación y nos subscribimos y le mandamos mensaje directo con el numero de Sub a su publicación, el debería responder al rato con otro mensaje similar, ya esta...Sub for sub, una subscripción a cambio de otra. También podemos ser nosotros los que nos anunciemos, por el feed o por mensajes directos, y en ese caso es al revés el protocolo. Os aconsejo, mientras esteis haciendo vuestra campaña publicar un solo articulo y no crear artículos nuevos porque la gente cuando empieza a ver muchas alertas por nuevos artículos tiene tendencia a cancelar la subscripción, una vez que os canseis de esto, entonces ya dará igual, si obteneis una medalla, por ejemplo la tercera al llegar a 300 y luego se borran varios y queda en 280 no se pierde la medalla ni el gold.


Este articulo esta pensado para dar una orientación sobre primeros pasos en el juego distinta de los tutoriales normales que nos dicen COMO se hacen las cosas, pretende ayudarnos a saber QUE debemos hacer. Todo está basado en experiencia personal en situaciones típicas, y debe ser tenido en cuenta como una serie de CONSEJOS. Seguro que hay mas cosas que explicar que ahora no se me ocurren, poned las dudas en los comentarios y intentaré hacer otro articulo mas adelante. Y suscribiros, por favor.

Apoyo

RyukGalaicoSEAGfutprinTopoIzuraEltredEltredledivunvzMelatonin

Comentarios (9)

02 May 17 10:02
pamadapa

-VOTADO- muy bueno jaime o7

02 May 17 10:04
mikekolox

Subpole.

02 May 17 10:59
Shekart

Ole genial, hay q guardar estos artículos pa pasarselos a los novatos!

02 May 17 11:19
joanj90

o7

02 May 17 12:04
El Pistolero

votado

02 May 17 13:00
futprin

V+S Grande jaime7854

02 May 17 14:40
cucoloco

peazo curro !! votado

03 May 17 14:32
Arualex

Grande Jaime!

21 May 17 05:29
Inkisitorman

Buen artículo, lo leo ahora xD