eDominations Wikipedia

Find every detail regarding eDominations in our Wikipedia. Directory link : https://www.edominations.com/en/article/12173 Log in Register

ساحة المعركة |

Published in Saudi Arabia - First steps in eDominations - 0 - 01 Sep 20 02:45

- ساحة المعركة -

مرحبًا بك في ساحة المعركة - دليل مفصل لتعلم كيفية التعامل مع الضرر في ساحات القتال وزيادة كفاءتك إلى أقصى حد


: أولا، عليك التأكد من أنك قد قرأت هاتين المقالتين اللتين تتضمنان المعلومات الأساسية و الحاسمة للمضي قدمًا في ساحة المعركة


أ ) البداية
ب ) العناصر
(القدرات (إضافي


الآن بعد أن تأكدنا من أنك تعرف المعلومات الأساسية ، سنبدأ بدليلنا. نحن نتفهم أن هناك الكثير من المعلومات ، لذلك لا تتردد في العودة إلى هذه المقالة في أي وقت حيث أن ويكيبيديا متاحة لك دائمًا


تتطلب كل معركة للبدء أن تكون الدولة قد أعلنت الحرب (قانون المقترح المقبول) ضد دولة أخرى وبدأ رئيس الدولة معركة في منطقة بجانب حدود البلد. يمكنك العثور على مزيد من التفاصيل حول قوانين الموجودة في هذه المقالة هنا


(ملحوظة: معارك المقاومة فقط هي التي يمكن أن تبدأ على أساس حقيقة أن المنطقة الأساسية محتلة من قبل دولة أخرى (لا حاجة لشن حرب نشطة


مدة كل معركة 24 ساعة بشكل عام ، في حين أن هناك 3 جولات تستمر كل منها 8 ساعات. تعتمد نتيجة المعركة على نظام يعتمد على النقاط وبالطبع الضرر الذي يلحقه كل جانب هو العامل الحاسم أيضًا


أولاً - قتال الشوارع - 2 نقاط
ثانيًا. قتال البرّ - 3 نقاط
ثالثاً. قتال الجوّ - 5 نقاط


(كيفية معرفة الجولة التي تدور فيها المعركة)
https://i.imgur.com/hh16Gli.png

: الجولة الأخيرة هي الحاسمة بالنسبة للنتيجة ، والجولة الإثنين السابقتين مهمة أيضًا، دعنا نوضح أكثر. الآن اعتمادًا على النقاط قد تنطبق السيناريوهات التالية


: إذا كانت النتيجة في الجولة الثالثة (القتال الجوي) على النحو التالي


النتيجة هي 3-2 أو 2-3 : البلد الذي سيفوز بالجولة الثالثة بالضرر المتسبب به سيفوز بالمعركة
               أو
النتيجة 5-0 أو 0-5 : البلد الذي سيتسبب بأكبر قدر من الضرر في معركة كاملة (كل الجولات الثلاث مجتمعة) سيفوز بالمعركة


ملحوظة :  إذا فاز أحد الطرفين  في كل من الجولتين الأولى والثانية  5-0 أو 0-5 فإن قوة الهيمنة تنطبق على مواطني الدولة في ذلك الجانب. يجب أن تكون موجودًا في منطقة مملوكة لبلدك لكسب هذا الدعم أثناء القتال


بناءً على هذه الحقائق ، يمكنك تطوير استراتيجيات لإجبار عدوك على القتال في جولات محددة أو إذا كنت ترغب في تحقيق ضربة منظمة في نهاية المعركة للفوز بالضرر الإجمالي. تعتمد الإستراتيجية والخطط عليك كمواطنين لتطويرها لقيادة بلدك إلى المجد


: لكن هذه ليست كافية لمساعدتك على الهيمنة في ساحة المعركة! كل جولة لها أسلحة خاصة و إضعاف إذا كنت تستخدم النوع غير الصحيح من الأسلحة. دعونا نشرح أكثر


قتال الشوارع


قتال الشوارع هو الجولة الأولى من كل معركة. فيها ، سيتمكن اللاعبون من استخدام الأسلحة فقط وسيتم تعزيز ضررها بـ50٪. لن يتم استخدام أي أسلحة أخرى ، بما في ذلك قذائف الهاون. البلد الفائز فيها تحصل على نقطتين


.فيما يلي جدول بالأسلحة المسموح بها وتغيير أضرارها


 

https://i.imgur.com/J2w5cwm.png


قتال البرّ


المعركة البرية هي الجولة الثانية من كل معركة ، وفيها سيتمكن اللاعبون من استخدام ثلاثة أنواع من الذخيرة - الدبابات , الأسلحة وقذائف الهاون. ستعاني الأسلحة من تقليل الضرر بنسبة 20٪ ، وستحصل الدبابات على تعزيز للضرر بنسبة 10٪ ، وستكون قذائف الهاون قابلة للاستخدام دون أي تغييرات. هذا يعني أن الذخيرة الوحيدة التي لا يمكن استخدامها هي الطائرات. في هذه الجولة ، يحصل الفائز على 3 نقاط


: فيما يلي جدول بالأسلحة المسموح بها وتغيير أضرارها


https://i.imgur.com/SVKyUCi.png


قتال الجوّ


القتال الجوي هو الجولة الثالثة الأخيرة من كل معركة ، وفيه سيتمكن اللاعبون من استخدام كل أنواع الأسلحة. سيعاني معظمهم من التغييرات - ستكون الطائرات وقذائف الهاون قابلة للاستخدام دون أي تغييرات في الضرر ، لكن الدبابات ستعاني من -10٪ ضرر والأسلحة ستعاني -50٪ ضرر. الفائز في القتال الجوي يكسب 5 نقاط انتصار


فيما يلي جدول بالأسلحة المسموح بها وتغيير أضراره: ا


https://i.imgur.com/c4PAZyz.png


https://www.edominations.com/public/tuts/battle/btl.jpg

يمنحك الفوز بالمركز الأول في كل جولة ميدالية بطل المعركة ، بينما المواطن الذي يسبب لأكبر قدر من الضرر بشكل عام (بغض النظر عن الجانب أو نتيجة المعركة) سوف يربح بطل الحملة. هناك المزيد من الإنجازات والميداليات, اضغط هنا لمعرفة المزيد


إذاً لقد تعلمت كل شيء عن ساحة المعركة! يمكنك فهم نظام الجولة وواجهة المستخدم والخيارات التي نقدمها لك! حان الوقت الآن لزيادة ناتج الضرر إلى الحد الأقصى ، لتكون فعّالاً قدر الإمكان! تأكد من الاستفادة من كل تقوية ومحاولة تجنب كل إضعاف عقوبات الضرر


: تقوية الضرر


مستوى الخبرة -
رتبة عسكرية -
قوة -
قدرات -
الداعم -
مستوى الوحدة العسكرية -
 (سمة الوحدة العسكرية (جولة حسب الطلب اليومي -
 (تحالف الوحدات العسكرية (إذا كان المواطنون الناشطون 100ء -
عدو طبيعي -
مكافأة المحيط -
حملة تحالف اليوم -
أسلحة خاصة -
حزمة المحارب -
تدمير نظام الدفاع -
 (قوة الهيمنة (اربح أول جولتين من المعركة ، احرز النتيجة 5-0 لصالحك) (يمكن أن تنطبق فقط على مواطني المعتدي أو المدافع -


عقوبات الضرر


(تغيير الجنسية (10 أيام - 10٪ء -
(كارثة طبيعية (إذا كانت المعركة على المنطقة المتضررة -
(تم وضع نظام الدفاع (إذا قاتلت كـمعتدي -
(عقوبة المناطق غير الأساسية (تنطبق على مواطني الدولة -
(نوع خاطئ من الأسلحة يعتمد على الجولة (موضح أعلاه -
محاكمة القاضي -


الآن بعد أن أصبحت على دراية بكيفية عمل ساحات القتال  ، نأمل أن تكون مستعدًا لبدء خططك والسيطرة على عالمنا الإلكتروني! استمر في قراءة المزيد من مقالات ويكيبيديا للتأكد من فهمك العميق لكيفية عمل كل ميزة في لعبتنا! ستكون قادرًا على اللعب بأقصى قدر من الكفاءة والمساعدة في اتخاذ القرار

Support

Comments (0)